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2012

2009 年 6 月 21 日 chiyama コメントはありません

Houdini-ml でいつになく話題になっている 2012 のTrailer がエフェクト野郎にはたまらない、破壊祭りになっています。

2012 Trailers & Video Clips

これはもう話はどうでもいいからエフェクトだけ観に行きますよ。IMAXでやってくれないかなぁ。

sky-high-nest-blog さんでも書かれていますが、かなりのプロダクションが関っているようです。Houdini-ml をざっと読んだ感じ、DD,SPI,Scanline,Double Negativeとかですか。それはスゴいわ。

この映像を見てテンションを上げて、週明けからの仕事をガンバりますかね(今回は破壊しちゃマズいけどw)。

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TRANSFORMER REVENGE@IMAX(3)

2009 年 6 月 21 日 chiyama コメント 2 件

予告通り、金曜に IMAX で観てきました。結論から言えば、何でこんな酷いアホ映画になったんだとwwww(褒めてますw)。

導入からメカ好きエフェクト好きにはたまらないシーン満載で、破壊・爆発・破壊・爆発のオンパレードでぐいぐい引きこまれます。むしろいきなりスゴいものを見せられて、一瞬でおなか一杯みたいな(笑

でまあ、物量と力でゴリ押しの映画なのかと思っていると、所どころ入るコントがたまらない。まさかIMAXの大画面であんなものを見ることにはるとは…っ!!場内失笑の嵐ですww

戦闘シーンが長すぎとか、画面全体で大量のオブジェクトが動いて何が何だかわからないとか文句を言えばいろいろありますが、大量のものが壊れて爆発してスッキリ爽快!!というので大満足です。

鑑賞後ロビーでフラフラしてると、案の定業界関係の方がいたのでちょっとご挨拶したり。更に夜からはあつかましくも某社の飲み会に侵入しちゃいました。いやー、いい作品を作っている人たちのパワーはすごいです。本当にいい職場なんだなーというのを感じました。

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TRANSFORMER REVENGE@IMAX(2)

2009 年 6 月 17 日 chiyama コメント 1 件

今のところ私を含め、三人分の席は埋まりました。残すはあと一席のみ。
会社があるから無理〜っていう方も、そう言わずに。ほら、ちょーっと熱が出ればいいんですよ(ぉ

それは冗談として。

ギョーカイ人率6割を越える(当社予想)世界最速上映トランスフォーマー@川崎を一緒に観る人、募集中です!

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TRANSFORMER REVENGE@IMAX

2009 年 6 月 15 日 chiyama コメント 3 件

つい勢い余って 36/19 13:40 開始のトランスフォーマ リベンジの席を予約しちゃいました。

しかも四席。平日昼間なのにwww

ということで、一緒に観に行く人いませんかー?正真証明、世界最速上映&川崎デジタルIMAXこけら落としです。
席はまあまあ悪くない感じ。連絡いただければ番号もお教えします。連絡はコメント欄か、 hchiyama(at)gmail.com へおねがいします。

人が集まらなかったら、四席一人占めして寝転がりながらでも鑑賞しますかねw。平日昼間だしカタギの人は難しいですよね。。。

さて、会社の休暇申請を出さないと…

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鴨川ホルモー

会社を早めに上がって、鴨川ホルモーを観てきました。

私の周囲では全然話題にならず、反応を聞いても「面白くなさそう〜」っていう声しか聴こえてこなかったんですが世間はそんなものなんですかね?私は漫画版を読んで、トレーラーも観て”これは面白そう!!”と思っていたんですが。

で、結果ですが。

こ れ は 面 白 い !!

こういうアホ映画大好きl!!www

もうね、日本映画ってこういうのだけ作ってればいいんじゃね!?お金ばっかりジャブジャブ(って言ってもせいぜい数十億)使ってツマンナイ映画を作るより、こういう小品のほうが合ってると思う。

かと言って CG がショボいかと言うとそうでもなく、まあ CG っぽいのは確かなんだけど意外と違和感なくできてるからイイ感じでした。作品のテイストも合ってるんでしょうね。

この作品が全然注目されないのは何でだろう?プロモーション?役者のラインナップ?うーん。

いやほんと。鴨川ホルモーオススメです。観に行ってツマラナかったらホルモン奢りますwwww。それぐらいオススメ。

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CARS

2009 年 4 月 8 日 chiyama コメント 3 件

カーズ [Blu-ray]仕事もボチボチ一段落ついて、数ヶ月ぶりに早く帰宅できたので今更ながら見てみました。PIXAR の CARS。
正直なところ、今まで CARS ってあまり魅かれなかったんですよね。だって車でしょ?子供向けアニメじゃないの?って。

しかーし!!甘かった!!ここまで来ても PIXAR を見くびっていた!!何なの!?この映画は!!!

もうね、非の打ちどころがないなんていうものじゃない。泣いた。感動した。感動なんて陳腐な言葉じゃ表せないぐらい全てが完璧。これだけの才能を集めることができて、これだけの作品を作ることができる PIXAR はやっぱりすごい。

日本だったら、PIXAR が持っているものの内、たった一つでも持っていたら賞賛の嵐じゃないかと心底思えてくる。PIXAR が “作品” を作ってるとしたら、自分たちは CG というツールを使って無邪気に遊んでるだけじゃないのか!?って。日本のCG作品で、CARS が表現している “目線” 以上のものを表現している作品とか見たことないし!!

毎度のことながら、PIXAR 作品は私には刺激が強すぎます。いろんなことを考えちゃうじゃないですか。。。

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DRAGONBALL EVOLUTION オフのお知らせ

2009 年 3 月 14 日 chiyama コメント 6 件

今週末 13 日の金曜日に、世界中が期待する DRAGONBALL EVOLUTION が公開されます。
私も公開をずっと待ちわびていた一人なので、早速 14(土) に観に行きます。
一人で観に行くのも何なんで、 “DRAGONBALL EVOLUTION オフ”と称して誰か一緒に行きませんか?
最少敢行人数は一人、映画を観た後は飲みながら映画について語るという感じで考えています。
今のところ渋谷で夕方〜夜ぐらいの回を予定しています。参加する方はコメント欄か hchiyama(at)gmail.com までご連絡ください。

…ていうか。

ぶっちゃけ、みんなで観てネタにしたいだけなんですけど!! 一人でアチャー…ってなるより、みんなで一緒に”ギャー!!イタタタタ!!”ってなったほうが楽しいじゃないですか!!道連れ求む!!

やりたい人はコスプレでも何でもしてきてください。私はやんないけどwwww


syoyo さんとのコラボイベントになりました!! 14:30 に渋谷ハチ公前に来れそうな方、ぜひ連絡をください!!

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13日の金曜日

先月の13日の金曜日にジェイソン・ナイトを自宅でやろうとしたらビデオレンタル屋さんでVHSしかなくて観れなかったので、映画館でやってるリバイバル版を観てきました。今週末にある13日の金曜日にしなかった理由?それはもう DRAGONBALL EVOLUTION があるからに決まってるじゃないですか(ぉ

上映が始まる前の予告がマンマ・ミーヤだったりインスタント沼だったりこれから凄惨な殺戮が繰り広げられるとは思えない節操のないスタンスでちょっと肩の力が拔けたものの、開始10分でそんな気持ちは吹っ飛びました。オープニングだけで何人死ぬんだとww。しかも毎回飛び上がりそうになるぐらいドキッとさせてくれるので心臓に悪い悪い。

その後も続くジェイソンの殺戮。というか、どれだけ体力あるんだおまえは。

意外だったのが、ジェイソンって結構サクサクと殺していくので恐怖はあっても気持ち悪さがそれほどなかったのがよかったです。
ジェイソン出現→ザクッ という話の繰り返しなので、変な話、後味スッキリですwww

そんな変なスッキリ感とたっぷりの恐怖で、観た後は大満足です。堪能堪能。これだけ満足できた映画は久しぶりかもしれません。
でも、これは子供の時に観なくてよかった。観てたら夜に一人でトイレに行けなくなってましたね。今でも風呂場のカーテンを開けるのはためらっちゃうかも(笑

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THE DAY AFTER TOMORROW

2008 年 9 月 12 日 chiyama コメントはありません

Digital Domainのサイトに載っていた THE DAY AFTER TOMORROW のメイキングを久しぶりに見たら本編も見たくなってきたので仕事をしながら見ちゃいました。連続して2度も。

いやー、この作品は今見てもすごいです。良くできてます。NYを襲う竜巻や波、強烈な冷気で凍っていく建物や人と、どこを切り取ってもツッコミどころが見つかりません。

しかもこの作品、ニワカEffect野郎としては嬉しいことに、かなり詳細なメイキングが特典DVDについてきています。これはものすごく参考になりますね。巨大台風とか津波の作り方なんて、そのまま使えちゃいそうです。おかげで、これから私が作る素材は DAY AFTER TOMORROW モドキになりそうです。作品のテイストは全然違うのにw

ただ、ここまでコンポジットでゴリゴリいじるようになると AfterEffectsじゃ全くお話にならないんだろうなぁというのも感じますね。レンダリング時にもカスタムシェーダをバリバリ使って Depthやら Velocity やらNormalやらの付加情報を出力してコンポジットでまとめ上げるとか、AEじゃとてもじゃないけどやってられません(笑。せめて NukeとかFusionとか使いたいものです。

と言っても、ソフトだけ用意してもしょうがないんですけどね。コンポジットする時にできるだけ自由度が高く、かつ楽に加工できる素材を用意することを考え出すとキリが無いです。レンダラの知識はもちろん、シェーダも自分で用意できるようになりたいしある程度はコンポジットの技術も身につけたいなぁという欲求も出てきます

そうやって考えるとまだまだやらなきゃいけないことが山積みです。果してどこまで手を広げればいいのやら…

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モンスター・ハウス

2008 年 2 月 22 日 chiyama コメントはありません

モンスター・ハウス デラックス・コレクターズ・エディション
遅ればせながら、モンスター・ハウスを観てみました。

…えっと、ハウルの動くし(ry

…そんなことはナイですね。失礼しました。

元々この作品を観た理由というのがパフォーマンスキャプチャーがすごいらしい!!と聞いていたからという偏った動機からだったんですが、結構面白くて楽しむことができました。

あと驚いたのが、キャラクタの動きをモーションキャプチャで収録しているにもかかわらず、いい感じに加工して人形アニメ的なキャラクタや世界観にピッタリとはまったスタイルに仕上がっていたことです。これはナニゲにすごいですよ。おかげでモーションキャプチャにありがちな、中途半端なナマっぽさが消えていい味をだしてました。

メイキングも穴が開くほどじっくり観たんですが、いろいろ参考になることだらけです。……カメラの台数は逆立ちしても勝てないですけどね。200 台以上って…どんだけ〜!!

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