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massive Blender fluid simulation
2008 年 3 月 9 日
chiyama
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これはすごい。
Blender
でここまでできるようになってるんだなぁ。
これはもう、CG ツールもコモディティ化の一途を辿るばかりですね。
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JCGS代表。 映像制作における日本の標準パイプラインを 構築するための活動をしています。
実体はタダのCGオタク。
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