今回からはパーティクルベースの流体シミュレーションの話。
- AutoDopNetwork/sphere_object 中に Particle Fluid 関係のパラメータが集まっている
- Guides タブの “Show Guide Geometry” チェックをオフにすると描画がかなり速くなる
- Ground Plane の Physical タブの値で Particle Fluid との干渉具合を調整できる
今回はさらっと機能の解説をした感じ。
Philosophy of Hiroshi
今回からはパーティクルベースの流体シミュレーションの話。
今回はさらっと機能の解説をした感じ。