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	<title>philo式 &#187; RenderMan</title>
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	<description>Philosophy of Hiroshi</description>
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		<title>lucille : shader</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2009/06/25/lucille-shader/</link>
		<comments>http://philosy.com/blog/2009/06/25/lucille-shader/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[RenderMan]]></category>
		<category><![CDATA[lucille]]></category>

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		<description><![CDATA[lucille でシェーダのコンパイルのしかたがわからないぃぃ!!と思ってググったら、一人Lucilleソース読書会という記事を発見。
ここの記事によると、シェーダはまだらしい。先走りすぎたか。。。
それにしても、このサイトの人、今まさに REYES アーキテクチャのオレレンダラを作っている最中なんですね。しかもちょうど REYES パイプラインができあがったところみたいです。これは面白い!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>lucille でシェーダのコンパイルのしかたがわからないぃぃ!!と思ってググったら、<a href="http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20090218/p1">一人Lucilleソース読書会</a>という記事を発見。</p>
<p>ここの記事によると、シェーダはまだらしい。先走りすぎたか。。。</p>
<p>それにしても、このサイトの人、今まさに REYES アーキテクチャのオレレンダラを作っている最中なんですね。しかもちょうど REYES パイプラインができあがったところみたいです。これは面白い!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>選択と集中…!?</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2008/09/27/%e9%81%b8%e6%8a%9e%e3%81%a8%e9%9b%86%e4%b8%ad%e2%80%a6/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 10:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[RenderMan]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[ボーッと過去日記を見てたらこんな記事が⇒選択と集中
…アレ?
  やらないこと
* RenderMan : 勉強したいのはヤマヤマだけれども、現状実戦投入の可能性がほぼゼロ。MentalRayの方が現実味がある上、レンダリングの実務関係はAwayなのであえて外す。但し、Houdiniの勉強を続ける過程でシェーダやレンダリングまわりをマスターする必要が出てきたら手を出す
全然選択できてないよ!!ちょうど一ヶ月前なのに何やってるんだオレ!! RenderMan はやらないって決めてるんじゃん!!
ここ一ヶ月の流れは

RenderManはやらないことにした(&#62;&#60;)
Mentalrayは現実的だし、仕事の待ち時間あるし隙間時間を有効利用!!
.mi ファイル扱えないんじゃん!!ガーン!!
やっぱ RenderMan でしょ!! 3Delight 使っちゃうもんねー ←今ここ

こんな感じ。ダメダメです。はー、どうしよっかな、こりゃ。軌道修正して Houdini ライフに戻るか、予定変更して RenderMan ライフを送るか。
決めた。当分は予定通り Houdini ライフを送ろう。ただし、Mentalray の勉強をする時間があったら RenderMan の勉強をするっていうことにする。いやー、振り返りって大事ですねwww
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">ボーッと過去日記を見てたらこんな記事が⇒<a href="http://philosy.com/blog/2008/08/27/%e9%9b%86%e4%b8%ad%e3%81%a8%e9%81%b8%e6%8a%9e/" rel="bookmark" title="Permanent Link to 選択と集中">選択と集中</a></p>
<p>…アレ?</p>
<blockquote><p>  やらないこと</p>
<p>* RenderMan : 勉強したいのはヤマヤマだけれども、現状実戦投入の可能性がほぼゼロ。MentalRayの方が現実味がある上、レンダリングの実務関係はAwayなのであえて外す。但し、Houdiniの勉強を続ける過程でシェーダやレンダリングまわりをマスターする必要が出てきたら手を出す</p></blockquote>
<p>全然選択できてないよ!!ちょうど一ヶ月前なのに何やってるんだオレ!! RenderMan はやらないって決めてるんじゃん!!</p>
<p>ここ一ヶ月の流れは</p>
<ol>
<li>RenderManはやらないことにした(&gt;&lt;)</li>
<li>Mentalrayは現実的だし、仕事の待ち時間あるし隙間時間を有効利用!!</li>
<li>.mi ファイル扱えないんじゃん!!ガーン!!</li>
<li>やっぱ RenderMan でしょ!! 3Delight 使っちゃうもんねー ←今ここ</li>
</ol>
<p>こんな感じ。ダメダメです。はー、どうしよっかな、こりゃ。軌道修正して Houdini ライフに戻るか、予定変更して RenderMan ライフを送るか。</p>
<hr width="25%" />決めた。当分は予定通り Houdini ライフを送ろう。ただし、Mentalray の勉強をする時間があったら RenderMan の勉強をするっていうことにする。いやー、振り返りって大事ですねwww</p>
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		<title>3Delight環境整備</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 05:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[3Delight]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[RenderMan]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>

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		<description><![CDATA[3Delight を触るにしても、データを作る際に全部 vi でゴリゴリやるわけにもいかないので、ちょっとしたモデリングと RIB エクスポートができる環境を用意することにしました。
とは言っても Mac の CG ソフトでフリーで RIB が出力できるものなんて Blender ぐらいしか知らないわけで。Blender ですかウムムムム…
そこでひらめいたのが  MikuInstaller。これを使って Metasequoia を動かせば万事解決です。Metasequoia なら RIB エキスポートできるし、昔に買ったライセンスがあるので追加の出費も必要ありません。
思いついたら即行動!!ということで MikuInstaller と Metasequoia をインストールしてみたら、アッサリと動いてしまいました。ほんと、意外なぐらい。更にサンプルデータを RIB で出力して 3Delight でレンダリングすると何も問題なくレンダリングされます。これはすごい!!
ただ、一つ問題があって Metasequoia が劇重ですw。OpenGL描画が有効になってると、まともにビューを動かすことができません。Configuration で OpenGL をオフにするとかなり軽くなりますが、それでもモッサリ感は残ります。これだったら VMWare 上で動かした方が軽快かも(笑。
第一歩としては悪くないですが、もうちょっと正攻法でいける方法を探した方がいい気がしますね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://philosy.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/metasequoiaonmac.png" title="metasequoiaonmac.png"><img src="http://philosy.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/metasequoiaonmac.png" alt="metasequoiaonmac.png" style="margin: 0pt 10px 0pt 0pt; float: left" width="25%" height="25%" /></a>3Delight を触るにしても、データを作る際に全部 vi でゴリゴリやるわけにもいかないので、ちょっとしたモデリングと RIB エクスポートができる環境を用意することにしました。</p>
<p>とは言っても Mac の CG ソフトでフリーで RIB が出力できるものなんて <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> ぐらいしか知らないわけで。Blender ですかウムムムム…</p>
<p align="justify">そこでひらめいたのが  <a href="http://mikuinstaller.sourceforge.jp/">MikuInstaller</a>。これを使って <a href="http://www.metaseq.net/">Metasequoia</a> を動かせば万事解決です。Metasequoia なら RIB エキスポートできるし、昔に買ったライセンスがあるので追加の出費も必要ありません。</p>
<p>思いついたら即行動!!ということで MikuInstaller と Metasequoia をインストールしてみたら、アッサリと動いてしまいました。ほんと、意外なぐらい。更にサンプルデータを RIB で出力して 3Delight でレンダリングすると何も問題なくレンダリングされます。これはすごい!!</p>
<p>ただ、一つ問題があって Metasequoia が劇重ですw。OpenGL描画が有効になってると、まともにビューを動かすことができません。Configuration で OpenGL をオフにするとかなり軽くなりますが、それでもモッサリ感は残ります。これだったら VMWare 上で動かした方が軽快かも(笑。</p>
<p>第一歩としては悪くないですが、もうちょっと正攻法でいける方法を探した方がいい気がしますね。</p>
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