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	<title>philo式 &#187; 雑記</title>
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		<title>なんか違うな。。。</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 17:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[前の記事、勢いで書いたもののやっぱり違うなぁと思ったり。自分語りしてもしょうがないんですよね、、、

常々感じているのは、学校から輩出した人材を採用する企業が、単に「最近の学生は使えない」とか「学校で必要な教育をしてくれない」と文句を言うだけで具体的に自分たちがどのような人材を欲しているのか、学校に対してきちんと伝えられていないんじゃないか?ということなのです。
「いやいや、ウチはやっているよ!!でも、学校が応えてくれないんだよ」って思う人も多いでしょう。ちょっと待ってください。そのメッセージ、本当に伝わっていますか?
学校と産業界って普段我々が思っている以上に断絶されていて、それこそ別の文化・世界と交流するんだというくらいの心構えで意思疎通をしないといけないんじゃないかなぁと思っています。海外の人と交流するときの心構えとして、「同じ人間というだけで接点は何もないんだと思え」ということを言った人がいましたが、それくらいの認識のほうを持ったほうがいいと思います。
例えばCEDEC最終日の&#8221;情報処理学会グラフィクスとCAD研究会・発足３０周年記念　～ CGリサーチフォーラム:パネル討論：原点回帰！ ～ CG研究が見過ごしてきた技と感性とは？&#8220;でも五十嵐先生が発言されていましたが、研究者は論文を書くのが目標で、そしてそれが成果です。それに対して会社というのは技術をパッケージとしてまとめて製品として世に出す(そして利益を得る)のが目標です。この時点で、産学協同なんてものは普通成り立つわけがないのです。
更に悪い話をすれば、各種補助金を使った研究や事業になると、補助金を得る(そしてそれを糧に数年間生き延びる)のが目的になっている事例が多々あります。補助金を出す側も、実際の成果よりも書類が重要だったりしますしね。
そういう&#8221;違い&#8221;をきちんと認識した上でどのようにコミュニケーションを取るか戦略を練らないと絶対にうまくいかないです。「そんなの当たり前だよ!!」って思うことですが、じゃあその当たり前ができている例ってどれくらいあるんでしょう?少なくとも日本では、、、、、まあ厳しいんじゃないでしょうか。
かく言う私も全てにおいて手探りで進めている段階です。おかしいですよね。昔は大学生だったはずなのに大学が何を求めているのかわからないんですから(笑。
とまあ、前置きが長くなったわけですが「何を勉強したら就職できるんですか?」という質問に対する回答を考えてみました。主なターゲットは大学生になります。卒業後、即座に現場で活躍することを求められるような専門学校や職業訓練校はまた別の基準になると思います。
・学術系にしても、産業系にしても、その場にいる人たちが共有している「暗黙知」を身につけた(もしくは身につける下地のある)人物
「暗黙知」って漠然としていて難しいですが、あるクラスタに所属していると絶対に知っている知識っていうのはあるわけです。例えばプログラマであれば仕事で使わなくてもUNIXの基礎は知っているとか、計算機系であれば&#8221;情報量&#8221;とか&#8221;エントロピー&#8221;とかいう言葉を聞けば文字通りのそれではなく、その言葉が表わす概念がきちんと頭の中に浮かぶとかそういうことです。
これは知らなかったら会話が成り立たないし、何かの文献を読んだ時にもそのバックグラウンドが読み取れない(=自分で情報を仕入れることができない)ので致命的なディスアドバンテージになります。
・何か一つのことを極めたことのある人物
すごく狭い範囲でも、一定のレベルに達したことがある人は全く違うことをしても自分がどの程度のレベルにいるのか、どこまで達しなければいけないのか肌感覚でわかるようになります。この感覚は、やってみないと絶対にわからないし、机に座って勉強することで得られるものでもないです。
・複数の世界観を身につけている人
エンジニアだけれども絵を描くのもとても上手とか、複数の世界を自分の中に持っていてそれを上手く混ぜて表現することのできる人は素晴らしいです。
一つの世界を極めることもとても大事ですが、新しいことや面白いことは世界の境界から生まれることが多いです。
これは諸刃の剣で、ただの器用貧乏になる可能性も高いのでうまくバランスを取る必要もあります。
必須ではない知識・技術
いわゆる小手先の小技です。ポートフォリオなんかにはしやすいし、わかりやすいのでそちらに逃げがちですが正直&#8221;それで?&#8221;と思わなくもないです。

○○のライブラリ使えます/使ったことありますという経験
ゲームを作ったことある

サークルとか学園祭で作るには全然いいんですけどね。そういう自主活動で何かを作るというのは素晴らしいし、そういう環境であれば別です。逆に、こういった方向性でも一つのことを極めていれば面白いと思います。
以上、ものすごくざっくりかつ概念的な話になってしまいましたが、こういう方向性を持った人物はぜひ一度会ってみたいと思うし、方向性が合えば一緒に仕事をしてみたいと思います。
もっと具体的な話しないと意味ないよ!!というご意見もあるかと思いますが、具体的になればなるほど結局は自分が体験してきた世界をそのまま体験した人材(=俺クローン)ということになってしまうので、それってどうなの?と思わなくもないです。それでも具体的に!!というお話であれば前回のエントリが参考になるかと。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://philosy.com/blog/2011/09/11/%E5%AD%A6%E7%94%9F%EF%BD%9E%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E4%BA%BA%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%80%81%E7%A7%81%E3%81%8C%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%B3%87%E6%96%99%E3%81%9F%E3%81%A11/">前の記事</a>、勢いで書いたもののやっぱり違うなぁと思ったり。自分語りしてもしょうがないんですよね、、、<br />
<span id="more-760"></span><br />
常々感じているのは、学校から輩出した人材を採用する企業が、単に「最近の学生は使えない」とか「学校で必要な教育をしてくれない」と文句を言うだけで具体的に自分たちがどのような人材を欲しているのか、学校に対してきちんと伝えられていないんじゃないか?ということなのです。</p>
<p>「いやいや、ウチはやっているよ!!でも、学校が応えてくれないんだよ」って思う人も多いでしょう。ちょっと待ってください。そのメッセージ、本当に伝わっていますか?</p>
<p>学校と産業界って普段我々が思っている以上に断絶されていて、それこそ別の文化・世界と交流するんだというくらいの心構えで意思疎通をしないといけないんじゃないかなぁと思っています。海外の人と交流するときの心構えとして、「同じ人間というだけで接点は何もないんだと思え」ということを言った人がいましたが、それくらいの認識のほうを持ったほうがいいと思います。</p>
<p>例えばCEDEC最終日の&#8221;<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/AC/C11_CL2005.html">情報処理学会グラフィクスとCAD研究会・発足３０周年記念　～ CGリサーチフォーラム:パネル討論：原点回帰！ ～ CG研究が見過ごしてきた技と感性とは？</a>&#8220;でも五十嵐先生が発言されていましたが、研究者は論文を書くのが目標で、そしてそれが成果です。それに対して会社というのは技術をパッケージとしてまとめて製品として世に出す(そして利益を得る)のが目標です。この時点で、産学協同なんてものは普通成り立つわけがないのです。</p>
<p>更に悪い話をすれば、各種補助金を使った研究や事業になると、補助金を得る(そしてそれを糧に数年間生き延びる)のが目的になっている事例が多々あります。補助金を出す側も、実際の成果よりも書類が重要だったりしますしね。</p>
<p>そういう&#8221;違い&#8221;をきちんと認識した上でどのようにコミュニケーションを取るか戦略を練らないと絶対にうまくいかないです。「そんなの当たり前だよ!!」って思うことですが、じゃあその当たり前ができている例ってどれくらいあるんでしょう?少なくとも日本では、、、、、まあ厳しいんじゃないでしょうか。</p>
<p>かく言う私も全てにおいて手探りで進めている段階です。おかしいですよね。昔は大学生だったはずなのに大学が何を求めているのかわからないんですから(笑。</p>
<p>とまあ、前置きが長くなったわけですが「何を勉強したら就職できるんですか?」という質問に対する回答を考えてみました。主なターゲットは大学生になります。卒業後、即座に現場で活躍することを求められるような専門学校や職業訓練校はまた別の基準になると思います。</p>
<p><strong>・学術系にしても、産業系にしても、その場にいる人たちが共有している「暗黙知」を身につけた(もしくは身につける下地のある)人物</strong><br />
「暗黙知」って漠然としていて難しいですが、あるクラスタに所属していると絶対に知っている知識っていうのはあるわけです。例えばプログラマであれば仕事で使わなくてもUNIXの基礎は知っているとか、計算機系であれば&#8221;情報量&#8221;とか&#8221;エントロピー&#8221;とかいう言葉を聞けば文字通りのそれではなく、その言葉が表わす概念がきちんと頭の中に浮かぶとかそういうことです。</p>
<p>これは知らなかったら会話が成り立たないし、何かの文献を読んだ時にもそのバックグラウンドが読み取れない(=自分で情報を仕入れることができない)ので致命的なディスアドバンテージになります。</p>
<p><strong>・何か一つのことを極めたことのある人物</strong><br />
すごく狭い範囲でも、一定のレベルに達したことがある人は全く違うことをしても自分がどの程度のレベルにいるのか、どこまで達しなければいけないのか肌感覚でわかるようになります。この感覚は、やってみないと絶対にわからないし、机に座って勉強することで得られるものでもないです。</p>
<p><strong>・複数の世界観を身につけている人</strong><br />
エンジニアだけれども絵を描くのもとても上手とか、複数の世界を自分の中に持っていてそれを上手く混ぜて表現することのできる人は素晴らしいです。<br />
一つの世界を極めることもとても大事ですが、新しいことや面白いことは世界の境界から生まれることが多いです。</p>
<p>これは諸刃の剣で、ただの器用貧乏になる可能性も高いのでうまくバランスを取る必要もあります。</p>
<p><strong>必須ではない知識・技術</strong><br />
いわゆる小手先の小技です。ポートフォリオなんかにはしやすいし、わかりやすいのでそちらに逃げがちですが正直&#8221;それで?&#8221;と思わなくもないです。</p>
<ul>
<li>○○のライブラリ使えます/使ったことありますという経験</li>
<li>ゲームを作ったことある</li>
</ul>
<p>サークルとか学園祭で作るには全然いいんですけどね。そういう自主活動で何かを作るというのは素晴らしいし、そういう環境であれば別です。逆に、こういった方向性でも一つのことを極めていれば面白いと思います。</p>
<p>以上、ものすごくざっくりかつ概念的な話になってしまいましたが、こういう方向性を持った人物はぜひ一度会ってみたいと思うし、方向性が合えば一緒に仕事をしてみたいと思います。</p>
<p>もっと具体的な話しないと意味ないよ!!というご意見もあるかと思いますが、具体的になればなるほど結局は自分が体験してきた世界をそのまま体験した人材(=俺クローン)ということになってしまうので、それってどうなの?と思わなくもないです。それでも具体的に!!というお話であれば<a href="http://philosy.com/blog/2011/09/11/%E5%AD%A6%E7%94%9F%EF%BD%9E%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E4%BA%BA%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%80%81%E7%A7%81%E3%81%8C%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%B3%87%E6%96%99%E3%81%9F%E3%81%A11/">前回のエントリ</a>が参考になるかと。</p>
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		<title>学生～社会人時代、私が勉強に使った資料たち(1)</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 15:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[最近、学校の先生や学生さんから「何を勉強したら就職できるんですか?」というご質問を受けることが多いので、自分が学生時代～社会人にかけて勉強するのに使った教材や資料のうち、自分の血肉になったと実感した資料たちをご紹介します。

正直なところ、私は学生時代は授業はまともに聞かないダメ学生の典型みたいなものだったので、細かい授業内容に関してはあんまり(いや、ほとんど)覚えていないです。しかし、卒業後に半独学で勉強するときにおぼろげながらでも授業で習っていたおかげでゼロから勉強するよりも数倍楽だったという感覚がありました。
学校に通うというのは、つまらないと思えたりその時には全く興味がわかないような分野の学習を強制的に行うことができるというのも大きな利点の一つだと思います。その時はつまらなくても、数年後にひょんなきっかけでその時の経験が役に立つことが必ずあります。
・数学
正直なところ線形代数は学生時代はチンプンカンプンでした(笑。特に大学1,2年生にとっては先生が言っている言葉の意味がわからない、何の役にたつのかもわからないという異世界の授業だった記憶があります。いきなり&#8221;写像&#8221;とか言われてもネェ、、、という感じでした。
名古屋大学(現・九州大学) 原隆 先生の講義資料
社会人になって、線形代数のことをきちんと理解しなおさないといけなくなったために参考にしたのが原隆先生の講義資料でした。ちょうど、4月か5月くらいから勉強を始めたため、リアルタイムに資料が更新されながら進めることができたのもよかったのかなと思っています。
原先生のつくられる資料もとても丁寧で、学生に対するきめ細やかな心遣いに溢れた資料に助けられました。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学

数学といっても、CGで使われる部分を勉強するには普通の数学の教科書では無理です。本書はベクトル・行列の基礎から幾何、物理などCG/ゲーム分野でよくつかわれる内容が一冊にまとめられているため、入口としてとてもいい本です。
・美術
私はきちんとした美術的な訓練は全く受けていません。全然専門分野じゃないですしね。でも、&#8221;CGやるならデッサンできて当たり前でしょ&#8221;というネットでの煽り文句を真に受けて(笑、デッサンの勉強はちょっとだけしました。
デッサン７日間

7日間と言いつつ、絶対に7日間ではおわらないです(笑。確か、二ヶ月くらいやってたような、、、
それでも、この本のアドバイスを元にきちんと練習をすれば全くトレーニングをしていなかった頃と比べて段違いに上達しました。個人的にはCGをやるにはデッサンは絶対必要か?(特にエンジニアとしては)と言われると、うーーんと思わなくもないですが、基礎だけでもやっておいて損はないですし、確実に地力になると思います。
・エンジニアリング他
学校の授業でやるとしたらどこに入るんでしょう?工学系ではあまり馴染みのない分野などなどです
誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論


デザインというものをユーザビリティの観点から解説している本です。ユーザビリティ業界(?)では定番中の定番です。デザインを見た時に人がどのように考え、行動するのかということを考えさせられる本です。学生時代、夢中になって一日で読んだ記憶があります。
つかいやすさ研究所
このサイトのつかいやすさ日記は、日常生活の中にあるユーザビリティについて語っています。実は私も久しぶりにこのサイトを見たんですがずっと続いているんですね。10年以上続いているのではないでしょうか。
時には真面目に、時には面白おかしく、またまた時にはちょっとイチャモンぽくない?と思えるような記事が書かれていて、とても楽しいです。
。。。と、ほんのちょっとしか紹介していないのにかなりの長文になってしまいました。意外とおわらないものですね。今日は疲れたのでここまで。果たして続きはあるのか?無いのか!?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、学校の先生や学生さんから「何を勉強したら就職できるんですか?」というご質問を受けることが多いので、自分が学生時代～社会人にかけて勉強するのに使った教材や資料のうち、自分の血肉になったと実感した資料たちをご紹介します。</p>
<p><span id="more-743"></span></p>
<p>正直なところ、私は学生時代は授業はまともに聞かないダメ学生の典型みたいなものだったので、細かい授業内容に関してはあんまり(いや、ほとんど)覚えていないです。しかし、卒業後に半独学で勉強するときにおぼろげながらでも授業で習っていたおかげでゼロから勉強するよりも数倍楽だったという感覚がありました。<br />
学校に通うというのは、つまらないと思えたりその時には全く興味がわかないような分野の学習を強制的に行うことができるというのも大きな利点の一つだと思います。その時はつまらなくても、数年後にひょんなきっかけでその時の経験が役に立つことが必ずあります。</p>
<p><strong>・数学</strong><br />
正直なところ線形代数は学生時代はチンプンカンプンでした(笑。特に大学1,2年生にとっては先生が言っている言葉の意味がわからない、何の役にたつのかもわからないという異世界の授業だった記憶があります。いきなり&#8221;写像&#8221;とか言われてもネェ、、、という感じでした。</p>
<p><strong>名古屋大学(現・九州大学) <a href="http://www2.math.kyushu-u.ac.jp/~hara/">原隆</a> 先生の<a href="http://www2.math.kyushu-u.ac.jp/~hara/lectures/lectures-j.html">講義資料</a></strong></p>
<p>社会人になって、線形代数のことをきちんと理解しなおさないといけなくなったために参考にしたのが原隆先生の講義資料でした。ちょうど、4月か5月くらいから勉強を始めたため、リアルタイムに資料が更新されながら進めることができたのもよかったのかなと思っています。</p>
<p>原先生のつくられる資料もとても丁寧で、学生に対するきめ細やかな心遣いに溢れた資料に助けられました。</p>
<p><strong>ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学</strong><br />
<center><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE3D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E6%95%B0%E5%AD%A6-Eric-Lengyel/dp/4939007375%3FSubscriptionId%3D0TN2XBS6WNVC64NVR6G2%26tag%3Dphilosy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4939007375" title="Amazon で商品の詳細を確認する"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51C84GVGW6L._SL160_.jpg" alt="ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学"/></a></center></p>
<p>数学といっても、CGで使われる部分を勉強するには普通の数学の教科書では無理です。本書はベクトル・行列の基礎から幾何、物理などCG/ゲーム分野でよくつかわれる内容が一冊にまとめられているため、入口としてとてもいい本です。</p>
<p><strong>・美術</strong></p>
<p>私はきちんとした美術的な訓練は全く受けていません。全然専門分野じゃないですしね。でも、&#8221;CGやるならデッサンできて当たり前でしょ&#8221;というネットでの煽り文句を真に受けて(笑、デッサンの勉強はちょっとだけしました。</p>
<p><strong>デッサン７日間</strong><br />
<center><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%B37%E6%97%A5%E9%96%93-%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80%E3%83%BB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E5%AE%A4/dp/4881081217%3FSubscriptionId%3D0TN2XBS6WNVC64NVR6G2%26tag%3Dphilosy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4881081217" title="Amazon で商品の詳細を確認する"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Fmj7seXOL._SL160_.jpg" alt="デッサン7日間" /></a></center></p>
<p>7日間と言いつつ、絶対に7日間ではおわらないです(笑。確か、二ヶ月くらいやってたような、、、</p>
<p>それでも、この本のアドバイスを元にきちんと練習をすれば全くトレーニングをしていなかった頃と比べて段違いに上達しました。個人的にはCGをやるにはデッサンは絶対必要か?(特にエンジニアとしては)と言われると、うーーんと思わなくもないですが、基礎だけでもやっておいて損はないですし、確実に地力になると思います。</p>
<p><strong>・エンジニアリング他</strong><br />
学校の授業でやるとしたらどこに入るんでしょう?工学系ではあまり馴染みのない分野などなどです</p>
<p><strong>誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論</strong><br />
<center><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E8%AA%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3-%E2%80%95%E8%AA%8D%E7%9F%A5%E7%A7%91%E5%AD%A6%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%8E%9F%E8%AB%96-%E6%96%B0%E6%9B%9C%E7%A4%BE%E8%AA%8D%E7%9F%A5%E7%A7%91%E5%AD%A6%E9%81%B8%E6%9B%B8-%E3%83%89%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB-%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3/dp/478850362X%3FSubscriptionId%3D0TN2XBS6WNVC64NVR6G2%26tag%3Dphilosy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D478850362X" title="Amazon で商品の詳細を確認する"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/412Z7VZFGDL._SL160_.jpg" alt="誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書)" /></a></center></p>
<p>デザインというものをユーザビリティの観点から解説している本です。ユーザビリティ業界(?)では定番中の定番です。デザインを見た時に人がどのように考え、行動するのかということを考えさせられる本です。学生時代、夢中になって一日で読んだ記憶があります。</p>
<p><strong><a href="http://usability.ueyesdesign.co.jp/">つかいやすさ研究所</a></strong></p>
<p>このサイトの<a href="http://usability.ueyesdesign.co.jp/diary/">つかいやすさ日記</a>は、日常生活の中にあるユーザビリティについて語っています。実は私も久しぶりにこのサイトを見たんですがずっと続いているんですね。10年以上続いているのではないでしょうか。</p>
<p>時には真面目に、時には面白おかしく、またまた時にはちょっとイチャモンぽくない?と思えるような記事が書かれていて、とても楽しいです。</p>
<p>。。。と、ほんのちょっとしか紹介していないのにかなりの長文になってしまいました。意外とおわらないものですね。今日は疲れたのでここまで。果たして続きはあるのか?無いのか!?</p>
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		<item>
		<title>あけましておめでとうございます</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2011/01/01/%e3%81%82%e3%81%91%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%8a%e3%82%81%e3%81%a7%e3%81%a8%e3%81%86%e3%81%94%e3%81%96%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 15:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=703</guid>
		<description><![CDATA[あけましておめでとうございます。
昨年は、今までお世話になった会社を3月で退職してから怒涛の一年が過ぎた感じがします。
公私共にいろいろな方にお世話になり、一年前からは想像もつかないほど成長ができたと実感の得られた一年でもありました。お世話になった方々には本当にありがとうございました。
2011年も、去年以上に成長し、映像業界の発展のために貢献できるよう頑張っていきますのでよろしくおねがいいたします!!
Blogの更新も何かと滞り気味でしたが、今年はできるだけ更新をしていきたいですね。がんばります!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あけましておめでとうございます。</p>
<p>昨年は、今までお世話になった会社を3月で退職してから怒涛の一年が過ぎた感じがします。</p>
<p>公私共にいろいろな方にお世話になり、一年前からは想像もつかないほど成長ができたと実感の得られた一年でもありました。お世話になった方々には本当にありがとうございました。</p>
<p>2011年も、去年以上に成長し、映像業界の発展のために貢献できるよう頑張っていきますのでよろしくおねがいいたします!!</p>
<p>Blogの更新も何かと滞り気味でしたが、今年はできるだけ更新をしていきたいですね。がんばります!!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>会社Webサイトを公開しました</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/08/31/%e4%bc%9a%e7%a4%beweb%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%92%e5%85%ac%e9%96%8b%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=678</guid>
		<description><![CDATA[
CEDECにあわせて会社のWebサイトを公開しました。
会社名は「日本CGサービス(JCGS)」です。日本の映像制作の標準パイプラインを構築することをミッションにしたこれまでにない会社です。よろしくおねがいします。
急造での公開なので非常に寂しい状態ですが、今後会社の成長にあわせて(そして日本の映像制作パイプラインの成長にあわせて!!)どんどん充実をさせていきます。今後ともよろしくお願いいたします。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://philosy.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/jcgslogo200x70.png"><img src="http://philosy.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/jcgslogo200x70.png" alt="" title="jcgslogo200x70" width="200" height="70" class="alignleft size-full wp-image-680" /></a></p>
<p>CEDECにあわせて会社のWebサイトを公開しました。</p>
<p>会社名は「<a href="http://jcgs.co.jp">日本CGサービス(JCGS)</a>」です。日本の映像制作の標準パイプラインを構築することをミッションにしたこれまでにない会社です。よろしくおねがいします。</p>
<p>急造での公開なので非常に寂しい状態ですが、今後会社の成長にあわせて(そして日本の映像制作パイプラインの成長にあわせて!!)どんどん充実をさせていきます。今後ともよろしくお願いいたします。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://philosy.com/blog/2010/08/31/%e4%bc%9a%e7%a4%beweb%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%92%e5%85%ac%e9%96%8b%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>CEDEC2010 テクニカルアーティストラウンドテーブル資料公開</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/08/26/cedec2010-%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%8b%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%86%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab%e8%b3%87%e6%96%99/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=674</guid>
		<description><![CDATA[来週火曜から開かれるCEDECの、テクニカルアーティストラウンドテーブルの資料が公開されました。麓さん、ありがとうございます!!

http://twitter.com/FumotoKZ/status/22085962102
http://twitter.com/FumotoKZ/status/22086135498

セッション前にセッション関連資料が公開されるというのはかなり珍しいことだと思います。興味のある方はご覧になって、ぜひ会場まで足を運んでください。
資料を読む事ができたらそれで十分!と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、ラウンドテーブルは現地で皆が顔をあわせてワイワイと議論するのが醍醐味です。
それでは、現地でお会いしましょう!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来週火曜から開かれるCEDECの、テクニカルアーティストラウンドテーブルの資料が公開されました。麓さん、ありがとうございます!!</p>
<blockquote><p>
<a href="http://twitter.com/FumotoKZ/status/22085962102">http://twitter.com/FumotoKZ/status/22085962102</a><br />
<a href="http://twitter.com/FumotoKZ/status/22086135498">http://twitter.com/FumotoKZ/status/22086135498</a>
</p></blockquote>
<p>セッション前にセッション関連資料が公開されるというのはかなり珍しいことだと思います。興味のある方はご覧になって、ぜひ会場まで足を運んでください。</p>
<p>資料を読む事ができたらそれで十分!と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、ラウンドテーブルは現地で皆が顔をあわせてワイワイと議論するのが醍醐味です。</p>
<p>それでは、現地でお会いしましょう!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://philosy.com/blog/2010/08/26/cedec2010-%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%8b%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%86%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab%e8%b3%87%e6%96%99/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>近況報告</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/06/18/%e8%bf%91%e6%b3%81%e5%a0%b1%e5%91%8a/</link>
		<comments>http://philosy.com/blog/2010/06/18/%e8%bf%91%e6%b3%81%e5%a0%b1%e5%91%8a/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=666</guid>
		<description><![CDATA[ごぶさたしています。何だか最近はいろいろ書き辛い事が多かったりTwitterで吐き出して満足したりで更新が滞っています。
あんまり更新しないのも何なので近況でも。
・会社作ります
今手続き中です。もうすぐできるはずです。会社ができたら仕事ください(ぁ
・SIGGRAPH行きます
今年は、今お世話になっている仕事の関係でほぼ諦めていたんですが SIGGRAPH に行くことになりました。もちろん自腹です。皆さんロスで私と握手!!
・カード使えなくなりました
SIGGRAPHの会費やら旅費やら払ったらカードの限度額越えました。皆さんカードの使い過ぎには気をつけましょう。というか、SIGGRAPHのための費用でカードが使えなくなって現地で困るとか悲しすぎます。っていうことをTwitter で呟いていたら、期間限定で限度額を引き上げられるなんていう悪魔の囁きがっ!!・・・いやいや危なすぎます(汗
あ、そうそう。今発売されている CGWorldに記事を書かせて頂きました。予定より文字数が多くなってしまい、担当の方にはご迷惑をおかけしました。是非買って読んでください!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ごぶさたしています。何だか最近はいろいろ書き辛い事が多かったりTwitterで吐き出して満足したりで更新が滞っています。</p>
<p>あんまり更新しないのも何なので近況でも。</p>
<p>・会社作ります<br />
今手続き中です。もうすぐできるはずです。会社ができたら仕事ください(ぁ</p>
<p>・SIGGRAPH行きます<br />
今年は、今お世話になっている仕事の関係でほぼ諦めていたんですが SIGGRAPH に行くことになりました。もちろん自腹です。皆さんロスで私と握手!!</p>
<p>・カード使えなくなりました<br />
SIGGRAPHの会費やら旅費やら払ったらカードの限度額越えました。皆さんカードの使い過ぎには気をつけましょう。というか、SIGGRAPHのための費用でカードが使えなくなって現地で困るとか悲しすぎます。っていうことをTwitter で呟いていたら、期間限定で限度額を引き上げられるなんていう悪魔の囁きがっ!!・・・いやいや危なすぎます(汗</p>
<p>あ、そうそう。今発売されている CGWorldに記事を書かせて頂きました。予定より文字数が多くなってしまい、担当の方にはご迷惑をおかけしました。是非買って読んでください!!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lady Gaga &#8211; Poker Face by Applegirl (ver. I-Phone Apps)</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/04/04/lady-gaga-poker-face-by-applegirl-ver-i-phone-apps/</link>
		<comments>http://philosy.com/blog/2010/04/04/lady-gaga-poker-face-by-applegirl-ver-i-phone-apps/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 00:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[何ぞこれ!?スゴい!! 四台のiPhoneを使ってLady Gagaを演奏している!!
ボーカル用のマイクまでiPhoneという徹底っぷり。



アホ(褒め言葉)だわ〜。いいぞもっとやれー:-)
ちなみにオリジナルはこちら。よくできてるなー。



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何ぞこれ!?スゴい!! 四台のiPhoneを使ってLady Gagaを演奏している!!<br />
ボーカル用のマイクまでiPhoneという徹底っぷり。</p>
<p><center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nzh2UygPwDU&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nzh2UygPwDU&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
</center></p>
<p>アホ(褒め言葉)だわ〜。いいぞもっとやれー:-)</p>
<p>ちなみにオリジナルはこちら。よくできてるなー。</p>
<p><center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bESGLojNYSo&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bESGLojNYSo&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>おしらせ</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/04/01/%e3%81%8a%e3%81%97%e3%82%89%e3%81%9b/</link>
		<comments>http://philosy.com/blog/2010/04/01/%e3%81%8a%e3%81%97%e3%82%89%e3%81%9b/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 15:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=645</guid>
		<description><![CDATA[三月末を持って会社を辞めました。これまでお世話になった皆様、どうもありがとうございました。
四月からはトップページでもアナウンスをしている通り、テクニカルに特化したチームを作るための活動をしていきたいと思っています。
この計画は一人ではとても実行に移せるようなものではありません。しかし、何とかして形にしないと日本の映像業界の今後は無いのではないか!?という危機感も持っています。
この計画を何とか軌道に乗せる事ができるよう、一層の努力を致す所存でございますので何卒倍旧のご指導ご鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>三月末を持って会社を辞めました。これまでお世話になった皆様、どうもありがとうございました。</p>
<p>四月からは<a href="http://philosy.com/">トップページ</a>でもアナウンスをしている通り、テクニカルに特化したチームを作るための活動をしていきたいと思っています。</p>
<p>この計画は一人ではとても実行に移せるようなものではありません。しかし、何とかして形にしないと日本の映像業界の今後は無いのではないか!?という危機感も持っています。</p>
<p>この計画を何とか軌道に乗せる事ができるよう、一層の努力を致す所存でございますので何卒倍旧のご指導ご鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Embrace Life &#8211; always wear your seat belt</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/02/11/embrace-life-always-wear-your-seat-belt/</link>
		<comments>http://philosy.com/blog/2010/02/11/embrace-life-always-wear-your-seat-belt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 05:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=591</guid>
		<description><![CDATA[


これはビックリ。自動車事故に対するシートベルトの重要さを訴えるという、よくあるコンセプトのムービーなんだけど訴えかたはものすごく斬新。
こんな風に表現することもできるんだなぁ。泣きそう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h-8PBx7isoM&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/h-8PBx7isoM&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
</center></p>
<p>これはビックリ。自動車事故に対するシートベルトの重要さを訴えるという、よくあるコンセプトのムービーなんだけど訴えかたはものすごく斬新。</p>
<p>こんな風に表現することもできるんだなぁ。泣きそう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>プロメテウス解剖学アトラス解剖学総論・運動器系</title>
		<link>http://philosy.com/blog/2010/02/09/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%a1%e3%83%86%e3%82%a6%e3%82%b9%e8%a7%a3%e5%89%96%e5%ad%a6%e3%82%a2%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%b9%e8%a7%a3%e5%89%96%e5%ad%a6%e7%b7%8f%e8%ab%96%e3%83%bb%e9%81%8b%e5%8b%95%e5%99%a8/</link>
		<comments>http://philosy.com/blog/2010/02/09/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%a1%e3%83%86%e3%82%a6%e3%82%b9%e8%a7%a3%e5%89%96%e5%ad%a6%e3%82%a2%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%b9%e8%a7%a3%e5%89%96%e5%ad%a6%e7%b7%8f%e8%ab%96%e3%83%bb%e9%81%8b%e5%8b%95%e5%99%a8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 05:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://philosy.com/blog/?p=585</guid>
		<description><![CDATA[
CieloBlogさんで紹介されていて Twitter 経由で知ったのですが、
「プロメテウス解剖学アトラス解剖学総論・運動器系」という本が出版されています。
12000円という値段に一瞬躊躇しましたが、わたしは発注しました。こういう本は前から欲しかったので仕方ない。
とりあえずキャラクタセットアップとかアニメーションをする人は買いましょう。キャラクタアニメーションとか言ってる割に関節の位置とか動きを知らない人多すぎです(人のことは言えないですがw)。ホント、MoCapとかゲームモデルとか関係なく、関節の配置はものすごく大事です。ダメな配置だと、幾ら上手なアニメーターさんがいい動きを作ってもダメなものしかできません。
本当は本物の人体の解剖実験を見たりして目で直接確認できるといいとは思う(何とかできないかと一瞬考えたこともw)ものの、なかなかそうはいかないし予備知識無しでそんなことしても無駄ですからね。
この本を読んで人体のことを勉強して、皆でいいもの作りましょ!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%A6%E3%82%B9%E8%A7%A3%E5%89%96%E5%AD%A6%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9%E8%A7%A3%E5%89%96%E5%AD%A6%E7%B7%8F%E8%AB%96%E3%83%BB%E9%81%8B%E5%8B%95%E5%99%A8%E7%B3%BB-%E5%9D%82%E4%BA%95-%E5%BB%BA%E9%9B%84/dp/4260002392%3FSubscriptionId%3D0TN2XBS6WNVC64NVR6G2%26tag%3Dphilosy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4260002392" title="Amazon で商品の詳細を確認する"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51aRLOLnfML._SL160_.jpg" alt="プロメテウス解剖学アトラス解剖学総論・運動器系"  class="alignleft size-full wp-image-573" /></a></p>
<p><a href="http://cieloblog.blog75.fc2.com/blog-entry-373.html">CieloBlogさん</a>で紹介されていて Twitter 経由で知ったのですが、<br />
「<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%A6%E3%82%B9%E8%A7%A3%E5%89%96%E5%AD%A6%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9%E8%A7%A3%E5%89%96%E5%AD%A6%E7%B7%8F%E8%AB%96%E3%83%BB%E9%81%8B%E5%8B%95%E5%99%A8%E7%B3%BB-%E5%9D%82%E4%BA%95-%E5%BB%BA%E9%9B%84/dp/4260002392%3FSubscriptionId%3D0TN2XBS6WNVC64NVR6G2%26tag%3Dphilosy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4260002392" title="Amazon で商品の詳細を確認する">プロメテウス解剖学アトラス解剖学総論・運動器系</a>」という本が出版されています。</p>
<p>12000円という値段に一瞬躊躇しましたが、わたしは発注しました。こういう本は前から欲しかったので仕方ない。</p>
<p>とりあえずキャラクタセットアップとかアニメーションをする人は買いましょう。キャラクタアニメーションとか言ってる割に関節の位置とか動きを知らない人多すぎです(人のことは言えないですがw)。ホント、MoCapとかゲームモデルとか関係なく、関節の配置はものすごく大事です。ダメな配置だと、幾ら上手なアニメーターさんがいい動きを作ってもダメなものしかできません。</p>
<p>本当は本物の人体の解剖実験を見たりして目で直接確認できるといいとは思う(何とかできないかと一瞬考えたこともw)ものの、なかなかそうはいかないし予備知識無しでそんなことしても無駄ですからね。</p>
<p>この本を読んで人体のことを勉強して、皆でいいもの作りましょ!!</p>
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