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Hiroshi Chiyama JCGS代表。 映像制作における日本の標準パイプラインを 構築するための活動をしています。 実体はタダのCGオタク。 |
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サイバーコネクトツーさん、がんばっていますね。
アニメの作り方が変わるかも。
確かに、今までとは違うアニメ製作の可能性を感じますね。
3DCG キャラにありがちな、ヌルッとした(滑らかな)動きを
ちょっと抑えれば、そのままアニメ化できそうなクオリティに
なってる感じがします。
CEDECに行けば、講演が聞けまっせ。
超シネマ型次世代アクション
PS3「NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM」におけるアートワークと制作手法
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_05.html
CEDEC は行きたいんで、スケジュールとにらめっこしているところです。
山口さんもプリビズ話をしますしね。
個人的に気になるセッションは
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_03.html
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_01.html
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_06.html
あとは、まだ公開されていないやついくつかですね。
会場が自宅から近いので毎日チャリで通うかなと。
GameSpotを見ていたら、宣伝用画面ショット発見。
http://www.gamespot.com/ps3/action/naruto/images.html?sid=6194016&om_act=convert&om_clk=gumballs&tag=gumballs;subtitle;1
おぉぉぉぉ!!これはスゴイ!!
3Dとは全く思えない出来ですね。アニメ調のエフェクトとか、良くできてます。